sábado, 21 de noviembre de 2009

Introduccion a la Programación


Este blog ha sido diseñado, para dejar evidencias de todos los temas visto en programación uno y programación dos. Programación es un tema muy extenso pero he aprendido lo mas importante que un programador debe de saber, para desarrollar su creatividad a su gusto. por ejemplo.


Como programar una calculadora para que funcione.


como lograr convertir grados centigrados (C) a grados fahrenheit (F).


Como lograr que el timer funcione a la velocidad deseada.


Temas vistos en el semestre.


vocabulario tecnico.


Concepto de programación.


Algoritmo.


Diagrama de flujo de datos.


Lenguaje variable.


Lenguaje de basic visual.
Access.


Gracias, al profesor Edilberto Hernandez, por el tiempo que nos dedico y la paciencia que nos tuvo durante el semestre.
Excelente profesor.

Diagrama de flujo de datos


Simbologia de DFD



Es la presentacion grafica de un proceso que nos facilita la comprension de un algoritmo o significar el analisis de un proceso.

El diagrama de flujo de datos funciona con simbolos.

Reglas a tener en cuenta en el programa DFD.




  • las variables se separan con comas (,).

  • Recordar que las variables son una sola palabra.

  • Despues de una variable o un signo siempre se coloca (,).

  • Las variables no van entre comillas.

  • la flecha a la izquierda significa que se le asignan datos a una variable.











Programacion, Pantallazos e Imagenes.

Visual es un lenguaje de programación, que posee varias herramientas para que un usuario o programador pueda trabajar de acuerdo a su creatividad y gusto. Para desarrollar un producto multimedial, aplicando las caracteristicas de visual, y explorando todos los codigos fuentes que el usuario puede programar dependiendo del grado de conocimiento en programacion visual studio 2008.



A continuación voy a colocar unos pantallazos hechos en proyectos de programacion.























Programacion para llevar acabo la ejecución del timer.


Timer1.Interval = Timer1.Interval + 1
Lblcontador.Text = Timer1.Interval
If Timer1.Interval = 338 Then
CONTAMINU = CONTAMINU + 1
Timer1.Interval = 1
Lblminutos.Text = CONTAMINU.


Timer1.Stop()
Timer1.Interval = 1
Lblminutos.Text = "MINUTOS"
Lblcontador.Text = 0.


Programación para llevar acabo la ejecucion de la calculadora.

Programación para los signos.


Num2 = Val(Txtvisor.Text)
Txtvisor.Text = ""
If Topera = 1 Then
Suma = Val(Num1 + Num2)
Txtvisor.Text = Suma
ElseIf Topera = 2 Then
Suma = Val(Num1 - Num2)
Txtvisor.Text = Suma
ElseIf Topera = 3 Then
Suma = Val(Num1 * Num2)
Txtvisor.Text = Suma
ElseIf Topera = 7 Then
Suma = Val(Num1 / Num2)
Txtvisor.Text = Suma.

Programacion para cada numero de la calculadora

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "4

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "5"

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "6"

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "1"

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "2"

Txtvisor.Text = Txtvisor.Text + "3"


Num1 = Txtvisor.Text
Txtvisor.Text = ""
Txtvisor.Focus()
Topera = 2.


Num1 = Txtvisor.Text
Txtvisor.Text = ""
Txtvisor.Focus()
Topera = 3.


Num1 = Txtvisor.Text
Txtvisor.Text = ""
Txtvisor.Focus()
Topera = 4.





Programación Dos


Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea especifica el cual utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.


Lenguaje de programacion.


Es un conjunto de simbolos y reglas sintacticas y semanticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.


Que es programar.


Es escribir instrucciones en un lenguaje de programacion determinado por medio de comandos.


Variable.


Es un espacio reservado en memoria para almacenar un valor correspondiente a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programacion.


Algoritmos.


Secuencia de pasos no ambigua finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema determinado.
Pasos para crear un ejecutable.
Tener el proyecto con sus componentes terminados.
Antes de crear el ejecutable, revise que el proyecto funcione normalmente.
Vaya al menu (datos) general y de click en la opción publicar y en la opción examinar busque la
buesque la ruta donde esta el proyecto. Continuar y Publicar.
NOTA: Si en el momento de publicar el proyecto el programa nos pide la ubicacionde donde va a quedar guardados los ejecutables cree en una carpeta llamada ejecutables y guarde su proyecto allí.




Visual Studio 2008


Programacion orientada a objetos lenguaje de programacion.

Visual studio 2008 maneja dos ambientes.


Ambiente Grafico

Ambiente de codigos


Como crear un proyecto en visual.


Windows

Aplicacion de windows forms

Examinar ruta en donde deseo guardar el proyecto.


Codigos visual.


Public class form1


Private sub


End sub


end class.






ACCESS

Es una base de datos de gran volumen organizado esta diseñada para no duplicar registros y almacena grandes volumenes de informacion.

Microsotf oppeoffice Access permite crear formularios para insertar y modificar datos facilmente.
tambien tiene un entorno grafico para ver las relaciones entre las diferentes tablas de la base de datos.



Imagen Entrada Principal de Access.

Pasos para crear una base de datos.

  • Pensar en el tema.
  • crear tablas.
  • Crear los campoe que tiene cada tabla (clave principal).
  • Crear el modelo relacional.
  • Crear los formularios.
  • Diligenciar datos.
  • Consultar en la base de datos.
  • Informe sobre las bases de datos.

Tipos de datos que maneja acces.

Texto: Diseñado para que un usuario escriba caracteres o introduzca datos alfanumerico.

Numerico: (numeros).

Byte, entero, entero largo, simple, doble, id de replica, decimal.

Autonumerico: El mismo da el valor.